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爱打麻将会说粤语的新传奇,《Apex英雄》S21赛季新内容采访

发表于 2024-05-10 07:00:55 来源:铭元资讯网

《Apex英雄》21赛季已在5月8日凌晨上线,爱打伴随新赛季到来的粤语英雄是超多新内容——新传奇带着超英霸的技能踏入Apex竞技场,以及奥林匹斯爆炸导致的传奇采访残月地图大变化,面对这些,季新我们有幸受邀参加了《Apex英雄》的内容新赛季内容采访,这个赛季重生又做了哪些调整呢?让我们一起快速了解下新赛季的爱打新内容!

• 地图变动——残月的粤语英雄更新

Q:能聊一下《残月》地图更新背后的主要目标吗?

A:我们注意到玩家在《残月》这张地图里的某些区域有很多不太好的趋势,特别是传奇采访一些决策路线规划等。具体说的季新话,就是内容在“南北大道”这块区域,我们既看到了玩家的爱打反馈,也自己观察到一些实际情况。粤语英雄总而言之,传奇采访我们不喜欢“南北大道”这样的季新发展方式,所以这是内容我们众多改变中的焦点。我们“核平”了“南北大道”,并引入新的“收容区”,它让整个区域更加紧凑,并且有种“可控的混乱”的感觉。现在,它是一个更加独立且有清晰地资源搜集区的资源点(POI)。

过去那些乱七八糟的滑索,通道,节点,还有各种杂七杂八引导玩家进入或通过的区域都将被移除,现在,区域里的一切变得更加直白,更加简单易懂。说到区域内外的旋转机制,现在“收容区”里新增了一些非常好玩的滑索,专门用来在区域内各种转点绕后移动,对我来说,我觉得这是滑索最酷炫的用法了。

除此之外,整个地图的互通性也得到了大幅度提升,可以说是焕然一新。在设计上,我们加入了很多巧思,现在到处都能看到更加富裕的营地和小型资源点。我们还希望在视觉上这张地图与其他地图更加明显地区分开来。植被的更新换代让这张地图看起来就像全新的一样,跟以前完全不一样了!

Q:对于曾经因为“南北大道”的设计而避开这里的玩家,当他们再次来到这片区域时,你们有什么想说的吗?

A:现在你们可以完全告别过去,因为那个烦人的地方已经不复存在了。取而代之的是一个非常好玩的新的“收容区”,位于地图中央。新区域的布局清晰易懂,让你可以轻松制定战术策略。这里不再有那种非A即B的僵局,一切都经过精心设计,让你可以发挥创意,想出各种有趣的打法。另外,如果你需要快速的转点移动,也完全没问题。总之,这里不在是之前那种打半天都打不完的死亡陷阱了!

Q:在演示过程中有一件事让人很在意,就是“异形卵”是被隔离的原因。我想知道这些如何融入新的故事背景?玩家们能跟这些“异形卵”互动吗,还是说它们只是隐藏内容。

A:关于那些卵,我主要想提一下美术团队在这次生物群系更新上付出的巨大努力。目前我不能透露更多的细节,但这些卵绝对是整个更新中非常炫酷的小细节之一。就像我之前提到的,整张地图看起来都将焕然一新。

从剧情的角度来看,这些卵的侵染为“收容区”目前的装饰和氛围提供了合理的解释,为什么它会变成一个真正的“收容区”。例如树木被层层包裹起来等等。从剧情的角度出发,科学家们正在研究这些卵,这就是它们目前存在的方式。

Q:在设计新模式或赛季改动的时候,我知道你们肯定得在一定程度上考虑传奇和他们的技能,但我很好奇,新赛季的“升级路径”会让这些工作变得更加复杂吗?或者说,这些“升级路径”会影响团队处理这方面内容的方式吗?

A:在某些方面,我反而觉得“升级路径”让新模式设计更轻松了,因为它提供了更多的灵活性。就我自己的游戏体验和其他玩家的数据来看,在匹配和排位赛中选择的升级往往会不一样,因为排位赛会更加注重策略性。

我认为没必要花心思去针对不同游戏模式设计特定的升级,这划不来。现有的“升级路径”已经提供了很高的灵活性,足以应付不同的模式和玩法。总而言之,升级路径的目的是让玩家拥有更多选择,我们不会针对特定模式去单独设计升级内容。

• 单排模式回归

Q:阔别多年,单排模式将短时间的回归,我比较好奇为什么第21赛季是个适合单排回归的时机呢?

A:主要原因是玩家们的反馈。这股呼声已经持续了很长一段时间,并且最近愈演愈烈。可以说这是最重要的原因,也很简单直接。

次要原因可能与主题有关,不过在做游戏玩法策划时,主题并不是优先考虑的因素。随着 变幻 的登场,她的故事以及整个赛季的呈现方式,都让单排模式回归变得非常合适。本赛季的主题是“剧变”,充满了替代现实、混乱等元素,而单排模式也契合了这个主题。虽然这不是最终决定性的因素,但确实促成了这次回归,因为时机刚刚好。

Q:单排模式的新功能之一是战斗直觉。它会给游戏玩法带来哪些改变或替代哪些内容呢?

A:顾名思义,单排模式意味着你将独自作战,这也是单排与其他模式的区别所在。但是 Apex 英雄是一款团队竞技游戏,当你没有队友时会缺少一些信息,而“战斗直觉”就是为了弥补这一点。例如,你无法再像组排时那样呼叫队友,“嘿,我看到对面那个建筑里闪过一个动力”或者“他们正在从东方包抄过来”。“战斗直觉”可以稍微弥补玩家在这些方面的缺失,提供危险预警、地图提示和战斗提示,帮助玩家做出反应。

需要注意的是,“战斗直觉”并不是替代品,它也无法取代很多传奇的技能。它只能让你大致感知周围的敌人。“战斗直觉”是全方位的,只会告诉你「附近 50 米范围内有敌人」,不会告诉你敌人的具体距离、传奇类型,甚至他们来的方向。因此,我们认为它与一些原本依赖队友呼叫的传奇很搭。比如,玩家在使用寻血猎犬时,可能不会主动扫描敌人,直到队友报告敌人位置或者你确定敌人就在某个建筑里。单排模式天生就缺少了队友之间的信息共享,“战斗直觉”可以稍微弥补这一点。

Q前瞻会上稍微提到了重新排队功能,继快速模式(straight shot模式)之后,Apex 团队打算将它变成永久功能吗?

A: 虽然发布会上没有详细说明,但我们在第 21 赛季确实会为所有标准大逃杀模式以及混合模式加入“重新排队”功能。同时,我们也在探索未来将这项功能加入其他模式的可能性。我们还在不断改进这些系统,玩家将可以像快速模式那样体验到这项功能。

• 带有中国元素的新传奇登场——Alter(变幻)

Q我很感兴趣 变幻 的诞生过程。她的初始设定是什么?

A:有趣的是,她的“虚空通道”实际上是她技能组的开端。我们认为这条路非常值得探索。最初,这个技能是她的终极技,可以传送更远的距离,甚至可以穿越整个建筑物之间的墙壁,你知道,我们很多资源点 (POI) 都被墙壁隔开。

然而,在测试过程中,我们发现远距离传送很难使用。很多情况下,传送通道会遇到高度差,玩家根本不知道自己会传送到哪里。

另外,作为终极技,使用频率会很低,无法经常做出精彩的翻盘操作。因此,我们将“虚空通道”改成了战术技能,并为她的终极技能探索了其他方向。最终,我们也对她被动技能进行了多次迭代,才将她塑造成如今的模样。

A:当设计团队对某个原型感到满意后,我们多个团队就会聚在一起。叙事、设计和美术团队会率先参与。设计团队通常会构思玩家操控这个角色时的感觉。然后,我们会根据这种玩法风格和操控感受来塑造角色的性格。确定了性格之后,我们再着手开发背景故事。

美术团队从此阶段开始介入,因为角色的性格和玩法会为美术设计提供更多灵感。就这样,我们一步步打磨,最终完成最终产品。

Q:您提到对她的被动技能进行了多次迭代,早期版本的一些被动技能是什么样的?

A:我们尝试了五六个版本的被动技能,才最终敲定了一个合适的版本。有些迭代版本太过复杂,基本上变成了另一个战术技能,不够被动或者步骤太多。我们发现“虚空通道”本身就让玩家需要思考很多,比如传送门的位置、传送方向以及当前的战斗形势。如果再搭配一个非常主动的被动技能,玩家同时使用两者会非常困难,因为需要考虑的战略因素太多。

我不能深入细节地介绍所有尝试过的版本,因为有些版本我们可能在未来会重新考虑。可以透露一个版本,那就是 变幻 在虚空 (Void) 中使用技能或和队友一起处于虚空时,可以被动地高亮显示附近的敌人,让他们更容易被发现。这是我们尝试过的一个版本,但最终我们发现,这个被动技能的吸引力不足,并不会真正改变你的玩法。它虽然是个不错的小功能,但不会改变你的整体打法,也不会让技能组变得更强力。最后,我们把它变成了恶灵和艾许 的通用被动技能。我们认为这可以提升游戏体验,但它本身并不足以成为一个强力的被动技能。

Q:这是这么久以来加入游戏的第一位反派角色。制作反派角色和普通角色之间有什么区别吗?

A:我认为没什么区别。技术上来说,如果我们愿意,我们可以给 变幻 做一套英雄技能,包括“虚空通道”等。从叙事角度来看,一个能让人恐惧、并且无法逃脱的角色会更有趣。想象一下,你被困在一个封闭的房间里,周围全是墙壁,变幻依然能找到你。从这个角度来说,制作过程并没有太大区别,只是因为我们已经有了一些非常知名的反派角色,所以我们需要为她找到合适的位置。

Q:从概念设计上来看,她从一开始就拥有角和尾巴一样的附属物吗?

A:我想是的,这在她非常早期的设计阶段就出现了,是由我们出色的概念艺术家Xiao Yang创作的。

角和尾巴是她操控这些能力的技术的一部分。我们早期一直在讨论的一个问题是,这个传送门究竟应该从哪里发射。Ian,你可能也参与了这个讨论,最初的想法是使用一把枪,但我们认为尾巴状的附属物会更有趣,尤其对于像她这样有点淘气反派的角色来说。这就是这个设计元素的由来。

A(Ian):是的,我们尽力让所有设定都符合我们游戏世界的逻辑。如果一个角色拥有某种能力,那么这种能力的来源都应该能够在角色身上找到解释。我们尽量避免使用魔法之类的设定,即使这是一个科幻世界,也要有一定的依据。毕竟,在现实生活中我们是无法创造传送门的。

Q:在她编造的各种过去中,有一个提到了「旧路」和「寻血猎犬」。这些过去的版本是否也和其他传奇人物有关联?

A:我不能确定这一点。我可以说,这些都是变幻虚构出来用来欺骗别人的故事。为了给她的预告片写内容,我们花了很多心思构思了一堆稀奇古怪的背景故事,这过程非常有趣。预告片中出现「寻血猎犬」的桥段,是为了让观众产生疑问:“等等,这不是别人的故事吗?怎么从她嘴里说出来了?“这并不意味着她真的和寻血猎犬有渊源。只是为了预告片的效果,她”借用“了寻血猎犬的背景故事来戏弄别人。

Q:所以我们永远都别想信任变幻,对吧?

A:我觉得可能会有些时候你会想要信任她,但能不能真的信任她,就不好说了。

Q:过去重生(Respawn) 的开发人员曾提到过,团队更倾向于让新角色一开始就强势一点,然后根据情况进行微调。那么,你们认为 变幻 会如何影响游戏环境呢?

A:你说得没错。我们称之为“强力设计”,对吧?我们希望推出的更新内容能对游戏产生影响,让游戏保持新鲜感。玩家们已经习惯了他们熟悉的传奇人物,所以我们需要一点手段来鼓励他们尝试新角色。

至于她将如何具体影响游戏环境,我只能说让我们拭目以待。我认为她技能组的每一部分在不同情况下都拥有强大的潜力。她的战术技能非常容易上手,只要向墙上发射传送门,然后穿过就行了。但我认为随着时间的推移,玩家们会发现它的很多巧妙用法。我非常期待玩家们去挖掘这些用法,比如“在某个地方放置战术技能,可以完美地进行地图轮转”之类的YouTube视频。

我相信我们会发现一些非常酷炫的玩法。总而言之,我认为变幻将会是一个非常灵活的角色,可以融入许多不同的传奇组合。即使搭配另一个突击型角色,她也能发挥出色作用。侦查型或支援型角色和她搭配起来会更加强力。可以说,她能做到其他传奇做不到的事情。如果你的队伍里有人擅长绕后、获取信息或复活队友,她也能很好地融入团队。

Q:如果要概括变幻最重要的特质,她究竟是怎样一个人呢?

A:在她的预告片结尾,你会听到她说,她喜欢见证世界的终结。从她的语音和其他内容中,你很快就能感受到这一点。我们一直在思考,为什么她喜欢看到世界毁灭,并以此为基础构建她的背景故事。当然,我不能透露她喜欢世界毁灭的原因,但我相信你很快就会知道。

Q:考虑到这一点,Apex英雄是否会通过她的角色引入某种多元宇宙元素?

A:我们通常是通过角色的视角来讲述故事。我们更注重角色的成长和他们之间的关系。因此,只有当多元宇宙元素对某个角色的成长或故事弧线至关重要时,我们才会考虑引入这种设定。否则,除非是为了某个角色的剧情发展,我们一般不会触及这个领域。

Q:作为变幻的主要设计师,她对你们每个人来说意味着什么?

A:她是我参与设计的第一位传奇人物。我加入团队已经好几年了,但这是我第一次有机会参与传奇人物的设计。我为她的开发投入了大量心血,可以说拥有很深厚的感情。我非常期待玩家们上手体验她,看看大家能用她做出什么样的事。老实说,我也很高兴能公开谈论我的工作成果。在她发布之前,我将参加 ALGS 比赛,那肯定会是非常特别的时刻。整个过程起起伏伏,但我很兴奋能看到她正式上线。

A:跟Ian一样,我也加入团队很长一段时间了,变幻是我从零开始打造的第一位传奇人物。她对我来说非常特别。可以说,从孩提时代起,我的一个梦想就是创作一个拥有和我相同背景的角色,将她呈现在世人面前。她对我意义重大,老实说,一旦她上线,我可能就心满意足了。我非常期待其他人能够玩到她、看到她,听到她讲粤语。在当今的媒体作品中,这样的角色并不常见。我感到无比兴奋,她将永远在我心中占据特殊的位置。

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